剛剛看到官方文件中有Ordering your .pak file的這個技巧:https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Basics/Projects/Packaging
看起來可以節省不少Loading asset的時間
剛剛試了一下,這裡就做個簡單的記錄。
基本上就是在package完之後,在跑game的時候新增以下參數:-fileopenlog,然後就會產生GameOpenOrder.log這個檔案,如下圖:
產生的這個GameOpenOrder.log,把他複制到專案下的Build\WindowsNoEditor\FileOpenOrder,再打包一次就行了
記得GameOpenOrder.log要上到版控中,然後在做shipping build之前產最後一次的GameOpenOrder.log之後再打包。
Leave a Reply