[UnrealEngine4] 幾個增加C++開發速度的小技巧

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分享幾個開發C++時的小技巧。

1. 在安裝完 Engine\Extras\UnrealVS之後,於Visual Studio中上面的launch bar中可以加入運行時的參數如下:
“$(SolutionDir)$(ProjectName).uproject” -debug -game

debug:可以在VS斷點時顯示一些原本被優化掉的參數。
game: 可以跳過打開編輯器的階段直接開始遊戲(這個很重要,可以減少很多開發時間)

2.另外原本預設的編輯機制是Unity編譯,也就是把所有的檔案合成一個再開始,這對於常常只是改個小地方的開發時期其實會有點痛苦,只要在build.cs中加入以下宣告:
MinFilesUsingPrecompiledHeaderOverride = 1;
bFasterWithoutUnity = true;

加入這二行之後會發現速度有很明顯的提升

dorgon

dorgon

職業:LV3遊戲軟體工程師 為了追尋小時候玩遊戲的感動,而一頭栽入遊戲業界。 本來以撰寫遊戲劇本為主要志向,但回過神來才發現已經踏入程序猿的不歸路。 專長為client端跨平台遊戲開發架構與自動建置流程,主要使用引擎為cocos2d-x與UnrealEngine4。

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